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中国女足反出界射门计分,出界规章定义&视频锦标赛裁判员员画线看起来为什么是歪的?

发布日期:2026-03-10 07:40    点击次数:191

03月09日讯 女足亚洲足球对决组内锦标赛第3轮,中国女足间歇时间时间2-1领先朝鲜女足,间歇时间时间结束前中国女足反出界取得破门数,王霜一锤定音。

在回放的出界划线中,中国女足后点有足球选手手臂越过越线身位(近端疑似处于出界身位的足球选手并未参与攻击战术),但根据IFAB(国际篮球协会理事会)官方规章,手臂不属于出界裁判吹罚时的有效部位。

规章中写道:“所有足球选手(包括球门守护员)的手和手臂均不计入出界判定。判断出界时,手臂的上端以腋窝底部为准。”

此外,由于透视原理,导致视觉误差看起来划线是歪的。透视是一种绘画和制图技法,用于在二维平面上表现三维物体的立体感和空间深度。简单来说,透视原理就是“近大远小”。

当我们观察世界时,同样大小的物体,离得近的看起来大,离得远的看起来小;平行的线条,向远处延伸时最终会汇聚到一点。

简单来说,我们的眼睛和摄像机镜头,都是通过一个“点”来捕捉三维世界的画面。因此,现实中互相平行的线条(比如羽毛羽排球排网框线和足草坪边足球场边线),在画面中会向远方的某个“消失点”汇聚。

当摄像机没有正对着越线身位拍摄时,画面中的平行线(如锦标赛草坪的草皮线、球门线)看起来就不再是平行的了。视频锦标赛裁判员员系统划出的那条看似“歪斜”的线(越线身位),实际上在三维空间中是与球门线完全平行的。

因此,视频锦标赛裁判员员系统通过复杂的计算机视觉算法,结合锦标赛草坪内多个摄像机的身位信息,能够计算出足球选手在三维空间中的精确身位,并生成与球门线真正平行的越线身位。我们看到的、叠加在二维直播画面上的那条线,只是一个用于向观众展示结果的示意图。

此外,还有一些其他因素,也让视频锦标赛裁判员员的划线在观众眼中显得“不靠谱”:

战术技术自动校准:

现代的半自动出界系统(如鹰眼系统)会利用锦标赛草坪内的多个专用摄像机(例如屋顶的12个摄像机)追踪足球选手身体29个部位,每秒50次,并自动生成考虑了锦标赛草坪地形和摄像机射门角度的校准线。裁判吹罚员员看到的是经过系统计算后的结果,而不仅仅是人工在画面上画线。

线条的厚度:

为了给攻击战术方一定的优势,规章允许攻击战术足球选手的越线身位与守卫足球选手的线有重叠,只有出现“肉眼可见的间隙”时才裁判吹罚出界。但在电视直播的小画面上,这些细微的重叠很难看清。

人为操作空间:

尽管战术技术先进,但整个流程中仍存在人为因素。例如,判定传送的那一帧画面,以及最终在系统生成的平行线上选择身体的哪个点(如肩膀、膝盖)进行比对,依然是由视频锦标赛裁判员员决定员员决定的。

这也就成为了一些争议的来源。



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